Wurfmaschine
Ziehen Sie die Feder mit der Maus (oder dem Finger) zurück und lassen Sie los.
Bei gleicher Feder-Auslenkung fliegt die Kugel exakt gleich weit und landet immer an derselben Stelle – die Wurfmaschine präpariert reproduzierbar Ort und Geschwindigkeit der Kugel. Mit „Markieren“ setzen Sie eine Ziellinie an den letzten Landepunkt, um dies zu prüfen.